Aprenda construindo
A primeira campanha apresenta as máquinas e suas possibilidades, um contrato de cada vez. A complexidade cresce junto com você.
Prévia local — cadastro, pagamentos e downloads ainda não estão abertos.
FERROSHIFT — Free to play!
Existe uma satisfação especial em ver tudo se conectar. Desenhe sua fábrica, acompanhe cada entrega e volte ao contrato para descobrir uma solução mais rápida, mais econômica ou simplesmente mais bonita.
Jogue grátis toda a campanha inicial, os 6 primeiros mapas do médio e os 3 primeiros do difícil. Compre o acesso completo para continuar nas campanhas média e difícil. Uma conta para Windows e Android.
Android: versão inicial para testes em aparelhos. Compatibilidade e desempenho ainda estão em validação.

GAMEPLAY COMPLETO
Veja uma sessão real de FERROSHIFT: construção, produção e decisões para fazer a fábrica funcionar.
Vídeo no YouTube. O player carrega somente quando você escolhe assistir.
Abrir no YouTube ↗O JOGO EM MOVIMENTO
Duas capturas reais da versão para PC. Dê o play para acompanhar a fábrica e a construção de uma linha de esteiras.
Extração, processamento e entregas dividem o mesmo espaço. O desafio é fazer cada peça trabalhar em conjunto.
Escolha o início e o destino, acompanhe a prévia no chão e encontre um trajeto para sua produção.
ENCONTRE O SEU JEITO DE FAZER
Vera apresenta o trabalho. Você descobre como realizá-lo. A campanha ensina aos poucos, até aquelas primeiras esteiras virarem fábricas cada vez mais complexas.
A primeira campanha apresenta as máquinas e suas possibilidades, um contrato de cada vez. A complexidade cresce junto com você.
Combine extração, fundição e fabricação. Equilibre orçamento, trajetos e calor para concluir as entregas com uma solução que dá gosto de acompanhar.
Entregar o contrato é só uma das recompensas. Volte para encurtar uma rota, gastar menos peças e melhorar seu tempo. Sua melhor fábrica ainda pode estar por vir.
Além das campanhas, explore expedições, crie mapas na oficina e publique suas fábricas pelo próprio jogo para inspirar outros jogadores.
Explorar criações dos jogadoresUma conta. A mesma licença nas plataformas disponíveis.
PC Windows
Jogo nativo pelo launcher oficial, com instalação e atualizações pelo nosso site.
Jogar no PC →Android · APK oficial
Ative o acesso gratuito ou sua licença completa uma vez com internet. Depois, jogue offline no aparelho. O download atual é pelo nosso site.
Android: versão inicial para testes em aparelhos. Compatibilidade e desempenho ainda estão em validação.
Conhecer a versão Android →Linux disponível · iOS planejadoLinux x86_64 já tem build e launcher na página Jogar. iOS continua planejado, sem data anunciada.Linux →
CONSTRUÍDO COM A COMUNIDADE
FERROSHIFT cresce com quem joga. Ajustes de controles, desempenho e novas ideias fazem parte da evolução contínua do acesso antecipado. Suas sugestões ajudam a escolher os próximos passos.
OS PRÓXIMOS TURNOS
Mais contratos e campanhas, novos materiais e futuras cadeias com fluidos. Esteiras em outras alturas, competições e multiplayer estão no nosso plano de pesquisa e expansão.
O roadmap mostra intenções e prioridades, não promessas de datas. Os recursos futuros serão anunciados conforme forem validados.
Conhecer o roadmap →Cada compra faz diferença nesta etapa. O preço inicial foi pensado para tornar o jogo acessível e permitir que mais pessoas apoiem o desenvolvimento, acreditando no projeto.
Os recursos ajudam a continuar o desenvolvimento e a preparar a publicação na Steam. O preço aumentará em etapas futuras; quem compra agora mantém sua licença e recebe as atualizações do jogo.
Nosso plano é oferecer, sem custo adicional, uma licença Steam a quem comprar o jogo nesta etapa, quando ele for publicado lá. A publicação e a distribuição de chaves dependem da aprovação da Valve; ainda não há data ou chave Steam disponível. Sua licença já vale nas versões disponíveis para PC Windows e Android.
Diário de desenvolvimento
Uma retrospectiva do que já construímos — e do cuidado que continua depois de cada atualização.
Reunimos aqui registros reais de diferentes versões. As imagens antigas são identificadas pelo número da versão; este é um relato de hoje sobre a evolução do projeto, não uma coleção de anúncios publicados no passado.
0.4 · AS PRIMEIRAS LINHAS
O núcleo já estava lá: extrair, transformar, transportar e entregar. A interface era mais simples e a fábrica ocupava uma plataforma isolada. Os contratos, o orçamento e o calor davam forma ao puzzle.

0.5 → 0.8.8 · UMA IDENTIDADE PRÓPRIA
Aço escuro, detalhes âmbar e iluminação ciano passaram a unir a interface e as máquinas. A área de construção se tornou parte de um distrito industrial, com passarelas, estruturas ao redor e as cabines do operador e da Vera.
Na 0.8.8, o projeto já reunia três campanhas e 72 contratos, além de expedições e oficina. As opções de produção passaram a ficar junto às máquinas, e as docas receberam sua entrega subterrânea animada.

WINDOWS + ANDROID · A MESMA LICENÇA
O foco passou a ser o aplicativo nativo: no PC, o launcher instala e atualiza o jogo; no Android, launcher e jogo ficam no mesmo APK. A conta e a licença são as mesmas nas duas plataformas.
No Android, a primeira ativação exige internet. Depois, o jogo pode ser aberto offline naquele aparelho. A versão para testes já está disponível pelo site; o desempenho em diferentes celulares continua sendo acompanhado.
Ver downloads →0.8.19 → 0.8.21 · DESEMPENHO E CONTROLES
As atualizações recentes trouxeram perfis de qualidade gráfica e opções para reduzir o cenário ao redor. A construção de esteiras ganhou pontos de início e destino, prévia no chão e ajuste do trajeto antes de confirmar.
A atualização 0.8.21, já disponível para PC Windows, acrescenta uma escolha nos controles: prévia pelo cursor e construção no segundo clique, ou dois pontos com confirmação. A preferência fica salva no dispositivo.

ARQUIVO DE VERSÕES
Cinco retrospectivas escritas em 30 de setembro de 2026, a partir das descrições do projeto e das notas de desenvolvimento. Os intervalos indicam as versões retratadas, não datas de publicação antigas.
Os relatos abaixo descrevem o que cada etapa registrou. Instruções antigas de conta, controle ou distribuição podem ter sido substituídas; consulte Como jogar e Downloads para a experiência atual.
0.4 → 0.7.0
O ponto de partida era uma fábrica para resolver: extrair minério, transformar recursos, conectar esteiras e entregar o que cada doca pedia. Orçamento, tempo e calor global davam limites à construção. Sobrecarga acelerava a produção, mas exigia atenção à refrigeração e à proteção térmica. A simulação trabalhava com lotes inteiros e transporte determinístico; a solução precisava funcionar, além de caber no tabuleiro.
A campanha inicial tinha 24 contratos. Cada tentativa atribuía estrelas; planejar e pausar não consumiam o tempo do contrato. Três dicas ajudavam a entender cada mapa, e a última podia mostrar uma rota de referência sem montar a fábrica pelo jogador. Alterar o layout reiniciava a tentativa e conservava as peças. Desfazer e refazer permitiam experimentar sem reconstruir tudo.
Na etapa 0.5, o console passou a reunir instrumentos de contratos à esquerda, orçamento, relógio e calor à direita, catálogo de construção na base e controles mecânicos em grafite e aço. Âmbar marcava as ações; ciano ajudava na leitura. As fontes Inter e Barlow, os encaixes, as ferragens e as margens eram compartilhados pelos menus, pela HUD e pelas configurações. Os textos continuavam traduzíveis e a interface podia variar entre 70% e 150%, independentemente do zoom da fábrica.
A construção ganhou prévias 3D, custos, atalhos e estados de bloqueio. A inspeção permitia escolher receitas de fundidores e fabricadores; a correção 0.5.1 recuperou a visibilidade desse módulo. A 0.5.2 identificou o minério real do extrator e refinou os materiais do console. Nas 0.5.3 e 0.5.5, o espaço de jogo ficou mais livre: saíram elementos permanentes do topo, os atalhos foram para a base e câmera, histórico, velocidade e Sobrecarga ficaram próximos da construção.
Vera, das Operações de Superfície, passou a apresentar item, quantidade e doca antes de cada contrato. A 0.5.3 trouxe as 24 ordens da campanha em inglês, português e espanhol; na 0.5.4, as gravações em inglês foram incorporadas para reprodução offline, com volume de voz independente e redução suave da música. O prólogo da 0.6.0 apresentou a chegada do engenheiro ao planeta em seis quadros de HQ, com opção de pular e de rever pelo menu.
A 0.6.0 reconstruiu as sete famílias de máquinas e a doca: chanfros reais, broca helicoidal exposta, prensa aberta, esteiras contínuas, canais diferentes de divisão e junção e ventilador de cinco pás. Os oito produtos ganharam silhuetas próprias. As nove miniaturas do catálogo vieram dos modelos usados no jogo. Setas azuis de entrada e âmbar de saída passaram a mostrar as conexões antes da colocação, incluindo as duas entradas do circuito.
Na 0.6.1, a fábrica começou a ganhar entorno: solo contínuo, taludes, paredões, vigas, pilares, passarela de manutenção, tubulação e pórtico. Pedreira, região térmica, cristais frios e setor industrial tinham variações visuais. Era uma primeira passagem do ambiente; a grade e as regras dos puzzles permaneciam iguais.
A entrega 0.7.0, registrada em 25 de setembro de 2026, acrescentou Operações Integradas e Engenharia Extrema, com 24 contratos cada. Primeiro Turno conservou os 24 mapas originais: o total chegou a 72. As novas campanhas trouxeram instalações fixas, contribuições obrigatórias e cotas por tipo de máquina. Essas instalações eram gratuitas e imutáveis; alguns contratos exigiam que sua saída participasse de verdade da produção. Vera recebeu mais 48 falas inglesas, aproximadamente 18 minutos de áudio offline.
Além da campanha, Expedições gerava mapas reproduzíveis por semente, com três tamanhos e três dificuldades. A Oficina permitia editar terreno, depósitos, docas, metas e parâmetros, salvar rascunhos e construir para testar. Exportar um puzzle jogável exigia uma solução concluída e revalidada. Naquela fase, compartilhar significava trocar arquivos; a galeria pública chegaria depois. As soluções automáticas comprovavam que os desafios podiam ser concluídos, enquanto variedade, diversão e dificuldade percebida continuavam dependendo de playtests.
Os perfis locais guardavam layouts, progresso e preferências separadamente, com salvamento automático, backup e recuperação. Ao reabrir um mapa, a fábrica voltava ao planejamento. Os dados antigos eram reconhecidos sem substituir seus arquivos. Menu, pausa, configurações, redução de movimento e textos em três idiomas já faziam parte dessa base.
0.8.0 → 0.8.12
A 0.8.0 abriu o Registro de engenharia: resumo, entregas, construção e conquistas, com 44 conquistas locais. Cada perfil passou a registrar tempo ativo, visitas, contratos jogados, execuções, vitórias, estrelas, produtos entregues e famílias de máquinas construídas. Campanhas e Expedições contavam; a demonstração do menu e os testes da Oficina ficavam de fora. Pausa, menus e janela sem foco não inflavam o tempo, e girar, trocar receita ou desfazer não criava construções extras nas estatísticas.
A 0.8.1 preparou uma conexão opcional com a Steam, com vínculo explícito entre perfil e conta, 39 estatísticas e 44 conquistas. O registro daquela distribuição deixava a conexão desativada porque o projeto ainda não tinha App ID próprio. Preparar o adaptador e os textos não era publicar o jogo na Steam; Steam Cloud e transferência completa de saves também não faziam parte dessa entrega.
Na revisão 0.8.2, registrada em 25 de setembro, os 48 contratos médios e difíceis foram ampliados. O médio passou a começar com pelo menos três pedidos simultâneos; o difícil, com cinco. Na segunda metade, esses mínimos subiam para quatro e seis. Entregas e fabricação disputavam a mesma matéria-prima, e mais instalações fixas exigiam participação real. Primeiro Turno foi preservado. O histórico de estrelas continuava, enquanto terrenos alterados recebiam novos recordes e arquivavam os layouts antigos.
A 0.8.3 colocou as cabines do engenheiro e da Vera fora da grade, acrescentou areia levada pelo vento, neve e gelo e trouxe transições de menus e da HUD. A câmera passou a girar em 360° e a inclinar ao aproximar. A exclusão de um perfil exigia confirmar seu nome e conservava os arquivos arquivados para recuperação manual. As cabines e o clima eram ambientação; não produziam itens nem alteravam os contratos.
Na 0.8.4, Vera recebeu dublagem em português brasileiro para as 72 ordens e os seis quadros do prólogo: 78 gravações, cerca de 31 minutos. A voz Amber acompanhava o idioma salvo; inglês conservava suas gravações e espanhol usava o áudio inglês. As falas vinham no jogo para funcionar offline. Os briefings médios e difíceis em português foram revisados para explicar as redes ampliadas, e cada quadro do prólogo passou a acompanhar a duração de sua gravação.
Entre 0.8.5 e 0.8.7, o entorno se tornou um distrito industrial: esteiras com cargas, prédios, trabalhadores e passarelas conectadas. A fábrica do jogador saiu da base elevada e passou a ocupar o chão do planeta. As docas abriram portinholas para receber o mesmo produto transportado e conduzi-lo ao poço subterrâneo. A órbita conservava o ponto de mira e o zoom; cinco vistas predefinidas e o arraste do botão direito ampliavam a exploração.
A ordem de serviço virou uma transmissão ligada à cabine amarela. Era possível construir com a caixa aberta e recolhê-la sem interromper a fala; mudar de fase ou voltar ao menu encerrava a voz anterior. Depósitos passaram a identificar seu minério por clique, e a prévia do fabricador distinguiu as entradas A e B, mostrando quando B não era usada. Os gestos de dois dedos começaram a ser preparados nessa fase, antes da interface Android consolidada.
A 0.8.8 levou receita, ingredientes, estoques, estado e ações para um painel flutuante junto da máquina. Ele acompanhava a câmera e respeitava os limites de peças fixas e das fábricas em execução. Na 0.8.9, um ciclo visual de dia e noite, horários iniciais variados, refletores externos e luminárias nas máquinas mudaram o turno sem alterar o tempo ou as regras do contrato. Pausar congelava esse relógio visual.
A seleção por retângulo, a remoção de grupos e Limpar construções passaram a usar uma única operação de Desfazer para recuperar o lote. Terreno, depósitos, docas e máquinas fixas eram preservados. O catálogo agrupou as esteiras, os painéis ganharam margens comuns e os afloramentos, rochas e cristais receberam formas mais definidas. Isso refinou recursos já existentes; água, gases e novos materiais continuaram no plano de expansão.
Na 0.8.10, soltar a ferramenta com Esc deixou o mouse livre para inspecionar ou selecionar por arraste. As velocidades passaram de 1× a 5×, e a categoria Esteiras reuniu retas, curvas, divisor e junção. A escala automática da HUD tomou −15% em Full HD como referência, preservando escolhas manuais. As superfícies de transporte chegaram às bordas das células, fechando os vãos visuais entre módulos.
Expedições ganhou o modo Misturado, com três ou quatro pedidos que combinavam ferro, cobre, extração, refino e fabricação. Cinquenta e cinco novos arquivos de efeitos e ambiente substituíram os sons anteriores, com três variações por família para reduzir repetição. A 0.8.12 reduziu o som do extrator em aproximadamente 6 dB e aproximou a fábrica do menu, dando mais presença às máquinas. A música e a narração da Vera permaneceram.
0.8.14 → 0.8.17
A decisão de 26 de setembro de 2026 definiu FERROSHIFT como jogo nativo. O portal passou a apresentar o projeto, reunir a conta, a licença, a comunidade e a instalação; a partida acontecia no aplicativo. O site podia pedir para abrir o launcher instalado, mas não instalar programas silenciosamente. Windows veio primeiro; Android e Linux seguiram seu próprio trabalho de distribuição.
O registro de publicação Windows 0.8.14, de 26 de setembro, trouxe o launcher com atualização própria, verificação dos arquivos e preservação dos dados. Uma atualização do launcher era adiada enquanto o jogo estava aberto. Launchers anteriores a esse mecanismo precisavam de um primeiro download manual. A distribuição direta continuava sem assinatura de código; a entrega não prometia remover avisos de reputação do Windows.
Na 0.8.15, publicada em 27 de setembro segundo o registro da versão, o cliente licenciado passou a usar a conta autenticada como identidade do jogador. A migração preservava o progresso e separava os dados entre contas. Ícones da janela e dos atalhos foram corrigidos sem recriar atalhos que o usuário havia removido. Na 0.8.16, os créditos foram atualizados para a etapa de acesso antecipado, com autoria Douglas Pan · thepan.art, voz Amber, efeitos ElevenLabs, música original e licenças do motor e das fontes.
A 0.8.17, registrada em 27 de setembro, levou a publicação para Minhas criações dentro do jogo. Uma versão salva podia ser compartilhada após confirmar sua visibilidade pública. A autoria ficava vinculada à conta, e os dados da criação eram validados antes de entrar na comunidade. O envio de arquivos pelo site foi retirado.
Visitantes passaram a ver publicações públicas, esquemas das fábricas, detalhes e criações dos perfis públicos sem fazer login. Favoritar e baixar continuavam exigindo autenticação. A preferência por perfil privado era respeitada, e sair ou trocar de conta retirava da interface os estados privados anteriores. As referências ao original e às versões ajudavam a acompanhar as derivações de uma ideia.
O roadmap público, a área de sugestões e o plano para mods passaram a explicar os próximos passos. Os formulários de feedback preparavam um e-mail para o jogador revisar e enviar pelo seu aplicativo; não eram um sistema de tickets com envio automático. Mods, multiplayer e competições continuavam como pesquisa e planejamento. A retrospectiva visual de 27 de setembro reuniu capturas reais de versões diferentes, sempre identificadas como arquivo de desenvolvimento.
No Android, launcher e jogo nativo passaram a ficar no mesmo APK, com a mesma conta e licença das plataformas disponíveis. A primeira ativação exigia internet e e-mail confirmado; depois, aquele aparelho podia abrir o jogo offline. Isso não transferia automaticamente layouts entre dispositivos. As versões iniciais foram identificadas como testes de aparelhos: funcionar no emulador não comprovava desempenho em celulares físicos.
0.8.19 → 0.8.24
A 0.8.19 acrescentou os perfis gráficos Baixo, Médio e Alto, a opção de reduzir o entorno e limites de 30, 60 ou quadros ilimitados. As escolhas ficavam no aparelho e eram aplicadas sem mudar as regras da fábrica. A construção de esteiras passou a separar escolha e execução: marcar a origem, escolher o destino, ajustar as pontas, revisar custo e confirmar. A prévia não gastava orçamento nem alterava o layout; um Desfazer removia a rota inteira.
A revisão Android da 0.8.19 foi retida porque o painel podia cobrir a doca durante a escolha do destino. A 0.8.20 tornou essa etapa compacta e mostrou a revisão completa ao lado da ponta escolhida. Uma correção posterior preservou o gesto de câmera já iniciado com dois dedos mesmo quando o painel passava sob eles. O registro distingue o Windows 0.8.20 publicado do candidato Android retido e da revisão Android 802001 que entrou no canal de testes.
A 0.8.21 ofereceu dois modos salvos por aparelho. No computador, o padrão era clicar na origem, seguir a prévia com o cursor e construir no segundo clique. O outro modo mantinha dois pontos ajustáveis e uma confirmação. Trocar de modo cancelava apenas a prévia pendente; gestos de câmera e arraste de alças não construíam por acidente. A publicação daquela versão foi para Windows; o candidato Android 0.8.21 aguardou a atualização consolidada.
A 0.8.22 reuniu downloads incrementais, qualidade gráfica automática e zoom de até 8×. A seleção automática começava de forma conservadora e podia reduzir a qualidade diante de lentidão prolongada; a escolha manual era respeitada. O novo zoom permitia observar as máquinas mais de perto sem trocar as regras de seleção, órbita ou construção.
No Windows, o launcher passou a reaproveitar o motor e os trechos de conteúdo que já tinha, reconstruindo e verificando o pacote completo. No Android, o aplicativo passou a baixar a atualização, reaproveitar partes compatíveis e apresentar a confirmação normal de instalação do sistema. Falhar ou cancelar conservava o jogo atual. O tamanho economizado dependia dos recursos que mudavam; a atualização continuava exigindo um APK completo e assinado ao final, sem instalação silenciosa.
O registro da 0.8.22 informa a publicação Windows e da revisão Android 802201 no canal oficial de testes de aparelhos. A validação de instalação, retomada e abertura offline foi feita em ambiente isolado; ela não certificava FPS em um celular ARM64 físico. A continuidade visual dos itens entrando e saindo das máquinas ficou registrada como próxima etapa, separada das melhorias já entregues.
Os launchers 0.8.23 e 0.8.24, com publicação registrada em 28 de setembro, trabalharam a instalação no Windows. O instalador ganhou um assistente em três idiomas, atalhos com o ícone oficial e remoção dos arquivos próprios sem apagar o progresso do jogo. A escolha de pasta passou a aceitar outro disco local; mover a instalação conservava a pasta anterior e avisava que seria necessário entrar na conta e baixar o jogo no novo local.
A manutenção passou a limpar versões antigas verificadas somente depois de uma inicialização bem-sucedida do jogo. Arquivos modificados, desconhecidos ou em uso eram preservados; uma instalação interrompida não disparava a limpeza. Cache e atualização própria receberam o mesmo cuidado com recuperação. Essas versões do launcher não significavam uma nova versão do conteúdo do jogo nem uma certificação pela Microsoft Store.
0.9.0 → 0.9.2
A decisão de 29 de setembro ampliou o acesso gratuito para toda a campanha Primeiro Turno, os seis primeiros contratos de Operações Integradas e os três primeiros de Engenharia Extrema. O registro da entrega 0.9.0 reuniu 33 contratos gratuitos e 39 da licença completa. Licenças compradas, concedidas ou recebidas de presente conservaram seu acesso; o progresso existente não era apagado. Expedições, Oficina e Comunidade não receberam novas restrições nessa mudança.
O registro Linux 0.9.0 informa publicação em 29 de setembro no horário de São Paulo. O launcher e o jogo chegaram ao Linux x86_64, com a conta do portal e as mesmas regras de acesso. A verificação ocorreu em Ubuntu com renderização por software; esse resultado não certificava todas as distribuições ou GPUs. As atualizações do launcher Linux eram manuais pelo portal.
A 0.9.1, registrada em 30 de setembro, tornou públicos os downloads dos launchers Windows e Linux; abrir o jogo continuou exigindo acesso à conta. O portal recebeu login Google e vínculo com uma conta existente. Os launchers passaram a oferecer cadastro por e-mail ou Google por autorização no navegador. A área de apoio reuniu Asaas em reais e PayPal em dólares, com os campos próprios de cada opção. A validação dessa entrega não realizou uma doação real.
A entrega 0.9.2, registrada em 30 de setembro, trouxe um guia de primeiro turno que distinguia teclado e mouse de toque. Ele explicava a categoria Esteiras, onde ficavam retas, curvas, divisores e junções. Jogadores com histórico não recebiam a apresentação automática; Como jogar no menu e na pausa permitia reabrir o guia. O manual público ganhou controles, catálogo e quatro exemplos reais de puzzles em português, inglês e espanhol.
No computador, a prévia seguia o cursor e a construção acontecia no destino. No celular, pontos intermediários ajudavam a definir curvas antes da confirmação. Máquinas e docas podiam servir de pontas da conexão; toques próximos das alças eram reconhecidos, e o botão direito não confirmava construções. Espaços vazios junto aos controles inferiores conservavam gestos de câmera, enquanto o painel procurava deixar o traçado inteiro visível.
O nível começava em 1. Concluir pela primeira vez um contrato de campanha valia 100 XP; cada estrela adicional no melhor resultado acrescentava 50 XP. Repetir sem melhorar não dava experiência extra. O primeiro avanço exigia 100 XP e os seguintes aumentavam em 50 XP. Menu, vitória, carreira, conta e perfil público passaram a mostrar essa progressão. A vitória também explicava os critérios das estrelas: entregas, custo e tempo sem parada térmica.
A reunião dos melhores resultados por conta evitava duplicar XP entre aparelhos. Ela não era um ranking competitivo e não restaurava layouts ou todos os saves. Competições, calor local, desgaste, canos, esteiras elevadas e multiplayer continuavam como propostas próprias, separadas do nível já entregue.
O registro da 0.9.2 informa publicação dos jogos Windows e Linux, enquanto os launchers independentes permaneciam na 0.9.1. O APK Android 0.9.2 era um candidato restrito à validação, sem liberação pública. Naquele registro, a distribuição Android pública permanecia na revisão 802201 da 0.8.22, aguardando teste físico. Este relato documenta esse recorte histórico; a página de downloads é a referência para consultar o estado atual de cada plataforma.
O PRÓXIMO CAPÍTULO
FERROSHIFT cresce com quem joga. Ajustes de controles, desempenho e novas ideias fazem parte da evolução contínua do acesso antecipado. Suas sugestões ajudam a escolher os próximos passos.
Mais contratos e campanhas, novos materiais e futuras cadeias com fluidos. Esteiras em outras alturas, competições e multiplayer estão no nosso plano de pesquisa e expansão.
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SEU PRÓXIMO TURNO
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ANDROID · APK OFICIAL
A mesma licença do PC vale no Android. O launcher e o jogo nativo ficam no mesmo aplicativo, sem rodar no navegador.
A versão Android está em validação. O download aparecerá aqui quando estiver liberado.
Versão inicial Android: a compatibilidade e o desempenho em diferentes celulares e tablets ainda estão em validação. Conte como o jogo funciona no seu aparelho pela área de feedback.
Requisitos do APK: Android 7 ou superior, sistema de 64 bits ARM e suporte a OpenGL ES 3.0. Use a tela na horizontal.
Baixe o APK oficial nesta página e confirme a instalação no Android. Se solicitado, autorize a instalação apenas para o navegador usado no download.
Abra o aplicativo e entre na mesma conta do site. A primeira verificação precisa de internet e de e-mail confirmado.
Depois da ativação, jogue sem internet neste aparelho. Serviços da comunidade e sincronização precisam de conexão. Reinstalar ou limpar os dados exige nova ativação.
O aplicativo avisa quando houver atualização. Instale a nova versão sobre a anterior para preservar os dados locais; o Android pede sua confirmação.
Progresso local permanece neste aparelho. A sincronização de estatísticas e conquistas não transfere automaticamente todos os mapas salvos entre PC e Android.
Nesta prévia Android, use a biblioteca do jogo para salvar e carregar suas criações e a opção Publicar para compartilhá-las. Importar ou exportar arquivos externos ainda não está disponível.
Google Play: planejamos disponibilizar o jogo por lá assim que o projeto tiver os fundos e concluir os requisitos de publicação. Por enquanto, o APK será distribuído somente pelo nosso site.
Se o navegador não encontrar o launcher, instale-o primeiro. Se aparecer um aviso de segurança, confira as orientações de ajuda.
Ajuda com instalação →Consulte nesta página os downloads de Windows, Linux e Android. Sua conta e licença completa valem nas plataformas liberadas.
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Cada compra faz diferença nesta etapa. O preço inicial foi pensado para tornar o jogo acessível e permitir que mais pessoas apoiem o desenvolvimento, acreditando no projeto.
Os recursos ajudam a continuar o desenvolvimento e a preparar a publicação na Steam. O preço aumentará em etapas futuras; quem compra agora mantém sua licença e recebe as atualizações do jogo.
Nosso plano é oferecer, sem custo adicional, uma licença Steam a quem comprar o jogo nesta etapa, quando ele for publicado lá. A publicação e a distribuição de chaves dependem da aprovação da Valve; ainda não há data ou chave Steam disponível. Sua compra dá acesso agora à versão para Windows pelo nosso launcher.
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Enviar uma propostaToda parceria será avaliada individualmente. Esta página não oferece títulos, participação societária ou rentabilidade garantida.
O QUE ESTAMOS CONSTRUINDO
O plano evolui com os testes. Novas etapas serão anunciadas conforme estiverem prontas, sem prometer datas antes da validação.
Melhorar desempenho, instalação, controles e clareza dos contratos, ouvindo quem está jogando.
Aprimorar perfis, compartilhamento de criações e a experiência de descobrir, importar e melhorar ideias.
Estudar novas campanhas, materiais e fluidos, além de uma futura versão para iOS.
OS PRÓXIMOS TURNOS
Seu apoio, suas criações e suas sugestões ajudam a construir o futuro do FERROSHIFT. Este é o nosso plano público de desenvolvimento.
PRÓXIMAS ATUALIZAÇÕES
Já são 72 contratos. Estamos planejando muitos outros, novas campanhas, novos mapas e biomas, pedidos combinados e puzzles com máquinas fixas e restrições de construção. O próximo lote será anunciado quando estiver pronto.
EXPANSÃO PLANEJADA
Alumínio e diamantes, máquinas especializadas e novas receitas. Depois, água, tubulações, refrigeração, petróleo e gases: novos caminhos para conectar e equilibrar sua fábrica.
EM ESTUDO
Estudar esteiras elevadas, subidas, descidas e cruzamentos para vencer obstáculos e criar puzzles com novas possibilidades de percurso.
COMUNIDADE E COMPETIÇÕES
Evoluir as criações compartilhadas, prévias e favoritos. Planejamos desafios entre jogadores e rankings por tempo e custo, com validação de resultados e regras justas para cada competição.
PESQUISA E PROTÓTIPOS FUTUROS
Queremos explorar modos multiplayer e uma biblioteca de mods da comunidade. São frentes futuras: precisam de protótipos, testes de compatibilidade e controles de segurança antes de ficarem disponíveis.
DISTRIBUIÇÃO E ACABAMENTO
Preparar a publicação na Steam e estudar uma futura versão para iOS. Continuar melhorando Windows, Linux e Android: desempenho, controles, acessibilidade, áudio e a experiência do launcher.
OS TURNOS JÁ REGISTRADOS
Histórico reunido em 30 de setembro de 2026. Os primeiros marcos são entregas de alpha documentadas; os posteriores identificam publicações registradas por plataforma. Este arquivo não muda o plano futuro acima.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.4 → 0.5.2
Contratos, orçamento, calor, sete famílias de máquinas, Expedições, Oficina e perfis locais. A etapa 0.5 reuniu materiais, instrumentos, catálogo e receitas numa interface compartilhada.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.5.3 → 0.5.5
Ordens de serviço em três idiomas, 24 falas inglesas offline, atalhos na base, inspeção e controles mais próximos da fábrica. Os mapas e as margens da interface foram ampliados.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.6.0 → 0.6.1
Modelos 3D refeitos, produtos com silhuetas próprias, setas de conexão na prévia e prólogo em seis quadros. O entorno recebeu solo contínuo e quatro variações de setor.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.7.0 · 25/09/2026
Operações Integradas e Engenharia Extrema acrescentaram 48 contratos, instalações fixas, contribuições obrigatórias e cotas. A campanha inicial e o progresso anterior foram preservados.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.8.0 → 0.8.2
Registro de engenharia, 44 conquistas e revisão dos 48 mapas médios e difíceis. A ponte Steam foi preparada, mas permaneceu desativada naquela distribuição, sem publicação na loja.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.8.3 → 0.8.4
Cabines, areia, neve, câmera orbital e transições. As 78 gravações PT-BR da Vera passaram a acompanhar campanhas e prólogo, com cerca de 31 minutos de voz offline.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.8.5 → 0.8.7
Trabalhadores, transporte externo, rádio da cabine, cinco vistas de câmera e passarelas conectadas. A área de construção chegou ao solo e as docas ganharam entrega subterrânea animada.
ENTREGA DE ALPHA DOCUMENTADA
0.8.8 → 0.8.12
Painéis junto das máquinas, dia e noite, seleção em lote, Esteiras agrupadas, cinco velocidades e Expedições mistas. Efeitos industriais renovados e extrator com volume mais equilibrado.
REGISTRO DE RELEASE · VER PLATAFORMA
0.8.14 → 0.8.16 · 26–27/09/2026
Os registros Windows documentam atualização própria do launcher, identidade por conta, preservação de progresso, ícones corrigidos e créditos revisados. O portal passou a ser a entrada para o aplicativo.
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0.8.17 · 27/09/2026
Publicação pelo jogo, confirmação de visibilidade e autoria por conta. A comunidade passou a mostrar criações públicas e seus esquemas sem login; favoritos e downloads mantiveram autenticação.
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0.8.19 → 0.8.21
Qualidade por aparelho, revisão de custo e pontas ajustáveis. Windows recebeu dois modos de construção na 0.8.21; o candidato Android daquela versão foi retido para a atualização consolidada.
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0.8.22
Reuso de arquivos, verificação completa, qualidade automática e câmera mais próxima. O registro documenta Windows publicado e Android 802201 no canal de testes, ainda sem validação de desempenho em aparelho físico.
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Launcher 0.8.23 → 0.8.24 · 28/09/2026
Assistente de instalação, escolha de pasta e manutenção das versões antigas verificadas após abrir o jogo. Saves e arquivos desconhecidos eram preservados. Essas entregas atualizaram o launcher, mantendo o jogo na 0.8.22.
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0.9.0 → 0.9.1 · 29–30/09/2026
33 contratos gratuitos, publicação Linux registrada e downloads públicos dos launchers Windows/Linux. Login e vínculo Google chegaram ao portal, junto dos fluxos de cadastro dos launchers.
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0.9.2 · 30/09/2026
Guia por dispositivo, rotas com pontos intermediários no toque, estrelas explicadas e XP por melhores resultados. O registro publica Windows/Linux; Android 0.9.2 permanece candidato restrito à validação.
Ter um estudo registrado não significa que a mecânica foi lançada. Estes recortes preservam a intenção e as mudanças de prioridade; o roadmap acima apresenta as frentes futuras.
PLANO HISTÓRICO · NÃO ENTREGUE NESSA ETAPA
25–26/09/2026
Os estudos propuseram alumínio, diamante e cadeias de água, petróleo e gases, além de esteiras em dois níveis com rampas. Na revisão de prioridade, iluminação e HUD vieram primeiro. Os estudos continuaram como expansão futura, sem acrescentar essas peças aos 72 contratos.
PLANO HISTÓRICO · NÃO ENTREGUE NESSA ETAPA
27/09/2026
O plano de comunidade registrou catálogo de mods, compatibilidade e partidas modificadas separadas de resultados oficiais. Competições e multiplayer ficaram em pesquisa; a publicação de criações já entregue não era uma biblioteca de mods.
PLANO HISTÓRICO · NÃO ENTREGUE NESSA ETAPA
27–30/09/2026
Continuidade visual nas entradas e saídas das máquinas, calor local, desgaste e canos ficaram registrados como próximos estudos. A 0.9.2 entregou nível e XP, mantendo os sistemas competitivos e as novas mecânicas como propostas.
Cada compra faz diferença nesta etapa. O preço inicial foi pensado para tornar o jogo acessível e permitir que mais pessoas apoiem o desenvolvimento, acreditando no projeto.
Os recursos ajudam a continuar o desenvolvimento e a preparar a publicação na Steam. O preço aumentará em etapas futuras; quem compra agora mantém sua licença e recebe as atualizações do jogo.
Nosso plano é oferecer, sem custo adicional, uma licença Steam a quem comprar o jogo nesta etapa, quando ele for publicado lá. A publicação e a distribuição de chaves dependem da aprovação da Valve; ainda não há data ou chave Steam disponível. Sua compra dá acesso agora à versão para Windows pelo nosso launcher.
CONSTRUA COM A GENTE
Encontrou algo estranho ou imaginou uma melhoria? Conte para a equipe. Sua experiência ajuda a escolher o que melhorar nos próximos turnos.
Estes formulários preparam um e-mail para ferroshift@thepan.art. Você revisa e envia pelo seu aplicativo de e-mail; nada é enviado automaticamente. Não inclua senhas, documentos ou dados de pagamento.
MODS · EM PLANEJAMENTO
Queremos facilitar a descoberta e a instalação de mods feitos pela comunidade. A biblioteca e o instalador de mods ainda não estão disponíveis.
Planejamos um catálogo com autoria, descrição, versão compatível e instalação pelo launcher, com opções para desativar ou remover cada mod.
O primeiro estudo prioriza pacotes de dados validados, sem executáveis ou scripts arbitrários. Revisão, limites de tamanho e verificação de integridade fazem parte do plano.
Partidas modificadas precisam ser identificadas e separadas dos rankings oficiais. Hoje você já pode publicar fábricas e mapas pelo jogo e descobrir criações na Comunidade.
MANUAL DO PRIMEIRO TURNO
FERROSHIFT é um jogo de puzzles de fábricas. Leia o contrato, conecte máquinas e entregue os produtos pedidos. Depois, melhore a mesma solução com menos peças e uma linha de produção mais rápida.
Abra Esteiras para encontrar esteiras retas, curvas à esquerda e à direita, Divisores e Junções. Divisores distribuem um fluxo; Junções combinam duas entradas. O contrato libera as peças que você pode usar. Essas peças ficam dentro da mesma categoria.
Depósito → Extrator → Esteiras → Máquinas → Entrega
Atalhos padrão; você pode personalizá-los em Ajustes → Controles.
No planejamento: 1 Esteiras · 2 Extrator · 3 Fundidor · 4 Fabricador · 5 Resfriador. Repita a tecla de Esteiras para alternar as variantes disponíveis. Durante a produção, essas teclas selecionam a velocidade de reprodução 1×–5×.
No modo Rápida recomendado: escolha Esteiras, clique na primeira máquina ou célula inicial, mova o ponteiro para ver a prévia e clique na máquina ou célula de destino para construir. O trajeto usa as conexões das máquinas. Z desfaz o traçado inteiro; Esc cancela a prévia.
Um clique curto com o botão direito gira a peça selecionada. R também gira. Segure o botão direito e arraste para girar a câmera 360°. Use a roda para o zoom e o botão do meio para deslocar a câmera.
Toque em uma categoria de construção e na peça desejada. Com Esteiras selecionada, toque na máquina ou célula inicial e nos pontos seguintes para definir o traçado e as curvas. Toque na máquina de destino para conectar. Confira a prévia e toque em Construir esteira. Durante o traçado, tocar em uma máquina define a conexão em vez de abrir a inspeção.
Use o controle Girar na tela para orientar a peça. Na área da fábrica, arraste com dois dedos para deslocar a câmera, aproxime ou afaste para mudar o zoom e gire os dois dedos para rodar a câmera. Cancelar traçado limpa a prévia. Solte a ferramenta de construção antes de tocar em uma máquina para inspecioná-la.
Extrator → coloque sobre um depósito de minério. Ele envia minério de ferro ou cobre à primeira esteira.
Fundidor → transforma minério em lingotes. Aponte a entrada para a esteira e escolha a receita correspondente.
Fabricador → produz placas, fios, engrenagens e circuitos a partir de materiais processados. Confira os ingredientes de cada receita.
Resfriador → reduz o calor da fábrica nos mapas com calor ativado. O resfriamento atual é global: a distância das máquinas não altera o efeito.
Pontos de entrega são objetivos do mapa. Eles aceitam apenas os produtos pedidos no próprio contrato. Obstáculos e máquinas fixas não podem ser removidos.
Inicie a fábrica depois de conectar as setas de saída aos pontos de entrada e escolher as receitas. Pause para inspecionar as filas. Editar layout mantém as construções e reinicia a produção. Alterar a velocidade de reprodução não melhora o tempo registrado.
Quatro exemplos reais da campanha inicial. Cada etapa muda a pergunta que sua fábrica precisa responder.
L01 · Primeira entrega: coloque um Extrator no depósito de ferro e conecte à entrega A. Entregue 10 minérios de ferro. Comece com uma linha curta; ainda não é necessário um Fundidor.
L03 · Uma cadeia de processamento: entregue 10 lingotes de ferro. Conecte Extrator → Fundidor → entrega. Minério bruto sozinho não cumpre esse contrato.
L06 · Divida a saída: entregue 6 lingotes de ferro a cada um de dois pontos de entrega. Use um Divisor da categoria Esteiras para distribuir a produção entre eles.
L12 · Combine ingredientes: entregue 6 circuitos. Placas de ferro e fios de cobre precisam de cadeias próprias antes de se encontrarem no Fabricador. Observe gargalos e calor.
★ Contrato: complete todas as entregas e os objetivos de produção de máquinas fixas, quando houver.
+★ Economia: complete o contrato com custo igual ou menor que a meta econômica. O orçamento de construção e a meta de custo da estrela são limites diferentes.
+★ Eficiência: complete dentro da meta de tempo de produção E sem nenhuma parada térmica. Conquiste os dois bônus na mesma tentativa para obter três estrelas. Dicas não retiram estrelas.
Em 100% de calor, a produção para até a fábrica resfriar a 60%. Sobrecarga acelera a produção e gera mais calor; não acelera as esteiras. As máquinas atualmente não sofrem desgaste permanente.
Todos começam no nível 1. A primeira conclusão de cada contrato da campanha vale 100 XP; cada estrela adicional melhora o recorde e acrescenta 50 XP. Repetir o mesmo resultado não gera XP extra. Os níveis seguintes exigem 100, 150, 200 XP e assim por diante.
O nível acompanha seu progresso. Competições e multiplayer ainda estão em planejamento; veja o roadmap para conhecer as propostas.
Conhecer o roadmapCENTRAL DE AJUDA
Encontre orientações sobre conta, acesso e instalação. Para conversar com a equipe e com outros jogadores, entre no nosso Discord.
Entrar no DiscordCadastre-se e confirme seu e-mail para jogar grátis. Sua licença completa, se já tiver uma, continua válida.
Consultar minha conta →FERROSHIFT roda como aplicativo nativo. A página Jogar mostra os downloads para Windows, Linux e a prévia Android. No Linux, use o launcher e mantenha a conexão durante o jogo. No Android, ative uma vez com internet para jogar offline neste aparelho.
Uma versão nova pode ser indicada como pouco baixada. Isso é diferente de uma detecção de ameaça. Não desative as proteções do dispositivo. Se houver um bloqueio ou dúvida, não execute o arquivo e envie à equipe o texto do aviso, a versão do Windows e o navegador utilizado.
Baixe apenas pela página Jogar deste portal. Nome de arquivo e conexão segura, sozinhos, não substituem a verificação de segurança.
Esse botão chama o launcher já instalado no computador. Baixe e instale primeiro; depois tente novamente. O navegador pode pedir confirmação para abrir o aplicativo.
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No jogo, salve sua fábrica ou mapa e escolha Publicar em Minhas criações. Você confirma que a publicação será pública. Para usar a ideia de outro jogador, baixe o arquivo na Comunidade e importe pelo jogo. O crédito do original acompanha as versões derivadas.
Conte o que estava fazendo, o que esperava e o que aconteceu. Inclua a versão do jogo, seu Windows e, se possível, uma captura sem dados pessoais. Nunca envie senhas, documentos ou comprovantes em canais públicos.
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